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2019年全球动漫行业研究报告

“我命由我不由天”,中国动漫带你再燃一夏

| 08-12 | 发布者:代办网

全球动漫市场概况:美国老牌动漫强国,巨头垄断式发展;日本动漫中生代力量,衍生品市场发达;韩国动漫新势力,多用代工反哺国内原创;

中国动漫市场概况:相较美日韩,中国动漫起步不晚,在政策、资本助推下,千亿级市场已来。但整体变现困难,有过半上市公司陷入亏损;

垂直漫画平台用户洞察:“又懒又宅”的“Z世代”:18-24岁、三四线城市,日常偏爱刷抖音、看免费小说、打王者荣耀、点美团外卖;

未来发展趋势预测:男性动漫用户力量将会崛起、全产业链运作IP将成为行业商业变现突破口、“内容+社区“运营模式将主流化、作品出海布局形成差异化。

2019动漫行业研究:“我命由我不由天”,中国动漫带你再燃一夏
2019动漫行业研究:“我命由我不由天”,中国动漫带你再燃一夏
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动漫行业概念界定

以动画、漫画作为主要表现形式的行业
动漫行业主要包括:在线动漫、漫画杂志、动画电影、电视动画、轻小说、游
戏、模型手办玩具、舞台剧等
本文重点研究对象是:动漫平台


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2019动漫行业研究:“我命由我不由天”,中国动漫带你再燃一夏


动漫行业全球概况

美日霸主地位依旧,韩国逆袭成“黑马”

美国是老牌动漫强国,市场集中度高,产业链协作能力强,IP实现全球化日本动漫发源于1950年,极致分工,产业链成熟,动漫出海成绩耀眼 韩国动漫在1980年才开始积极发展,过往代工厂经验促其迅速完成角色转变


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美日韩动漫模式对比

美国企业垄断,日本产业集群,韩国代工反哺原创

美国集团垄断式发展,巨头全产业链运作,多使用3D,“英雄主义”风格

日本产业集群式运作,制作委员会统领IP开发,多使用2D,“小众”风格

韩国中小企业并存,重视内容创作,本地化和出海并行,“写实”风格


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动漫市场规模

千亿市场,安装渗透率仅10%左右,行业天花板较高

在90后、00后这些互联网原住民成为漫文化“新势力”的背景下,动漫行业遇 到了前所未有的“红利期”,目前市场已达千亿规模。且漫画平台目前的安装 渗透率仅为10%左右,对比移动阅读50%的比率,未来成长空间巨大


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动漫发展历程

浸润百年风雨,不认命的国漫迎来了它的时代

中国的动漫起源于1926年,相比于美日韩,起步并不晚。但之后内忧外患,国 漫陷入了40年的“倒退期”,一度沦落为国外的代工厂。只是“国漫”从未认 命,在政策、资本、技术等助推下,国漫终于崛起,优质作品层出不穷


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动漫政策背景

鼓励原创,强调版权保护,政策一直利好行业发展
作为国家“软实力”的动漫行业一直深受国家重视。近几年,国家加大对于国内
动漫的版权保护,在播放时段和时长等层面均为“国漫”开辟最有利的环境,同
时完善税收和资本等政策,鼓励行业进一步发展
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动漫主要玩家图谱

动漫平台位于产业链中游,主要负责作品投放和宣发
整个动漫行业包括上游的内容生产、中游的内容投放和宣发以及下游的产品展示
和变现。其中,上游专注于创作优质作品,是核心圈层;中游多是平台,负责作
品的投放和宣发;下游是价值链顶端,将作品进行商业变现


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动漫资本风向标

资本回归理性,挤出泡沫,倒逼产业优胜劣汰

随着二次元用户崛起,2016年投融资达到顶峰。但2017年后,ACG联盟资金 断裂等负面信息让资本回归谨慎。截止至今,行业融资23起,17.97亿。这将 有助于行业挤出泡沫,倒逼内部优胜劣汰


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动漫盈利模式

广告、客户付费、IP授权是主变现方式,下游盈利可挖掘

上游大小工作室并存,主要依靠稿费收入,人力成本极高,盈利能力一般;中游 动漫平台的收入多来自客户打赏付费、广告收费和IP版权授权,盈利能力一般;整个产业50%的盈利来自于下游商业变现,但相较美日韩,下游创利能力可挖掘


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动漫上市公司财务表现

变现困难,有过半数量上市公司亏损

新三板和主板上市的32家动漫企业中,从营收来看,营收大多数在1000-5000万之间,整体营收较小;从净利润来看,17家企业在2018年亏损,其中9家亏 损500万以上。目前行业以低营收,高亏损为主,变现困难


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动画平台—哔哩哔哩发展历程

十年,从备胎到一方诸侯,动漫的初心从未改变

2009到2019这十年,Bilibili以ACG为切入点,从一个二次元小破站逐渐成长 为全国最大的泛二次元娱乐社区,并于18年在美股上市。最近频繁出手国创动 画和漫画应用,做动漫的初心从未改变


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动画平台—哔哩哔哩商业模式

为爱发电,本质是二次元的流量变现

B站最早的ACG爱好者通过自主创作内容聚集粉丝,这一点鼓励UP主进一步创 作,实现内容循环;同时粉丝的高聚集,促使兴趣圈层逐渐从ACG裂变到上千 个圈层。基于以上特点,B站其他业务逐渐铺开,同时商业变现拥有用户基础


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动画平台—哔哩哔哩数据表现

用户粘性强,用户时长和留存率均增加

B站三种属性结构使得用户心智被逐步占领:1)B站的准入资格限制和小黑屋 限制,使得平台社交属性增强;2)分散化社区和弹幕功能可让用户找到自己 群体,形成归属感;3)多元化内容让客户保持稳定的使用频率


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动画平台—哔哩哔哩活跃用户画像洞察

『北上广的00后』正在B站发出他们的声音

主要分布在北上广等一二线城市、18岁以下的初高中生群体更加活跃,男女比 例较均衡。


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漫画平台—快看漫画发展历程

逆风翻盘,5年商业化布局成就“漫画之王”

2014年的漫画行业已经有腾讯动漫和有妖气等成熟平台,缺少“先发优势”的 快看漫画借助资本红利,首推“移动端条漫”和“算法分发”迅速打开市场, 之后迅速围绕“IP变现”布局产业链上下游和出海,成就今日“漫画之王”


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漫画平台—快看漫画商业模式

数据打磨作品,网红运作产生爆款,社区运营留住客户
基于创始人陈安妮“网红”出身,快看漫画深谙网络营销之道。通过大数据分
析用户偏好,签约作者和征集作品。之后借助强营销,将快餐式女性条漫迅速
推广到市场,上述的内容基因和互联网思维迅速带领快看漫画突围,完成变现


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漫画平台—快看漫画数据表现

新增用户见顶,社区运营提升用户参与效果明显

从用户增长指标来看:在装、月活、新装同比均下降,新用户增长乏力; 从用户粘性指标来看:得益于V社区改版成世界社区,加强了用户和作者的互 动,提升用户参与感,用户的使用频率、时长、留存率均有所增加


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漫画平台—快看漫画活跃用户画像洞察

『城镇未成年女孩』是快看漫画最活跃人群
三四五线城市热度极高,学历多集中在高中及以下,未成年女生为主,平常爱
玩换装游戏


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漫画平台—微博动漫发展历程

9年磨一剑,独立App上线半年即跃居行业老二

在2018年二次元整体遇冷、资本相继退出的背景下,成立于2009年的微博动 漫终于上线了独立漫画App。上线四个月后月活超越腾讯动漫、半年后在装量 超过腾讯动漫,迅速在漫画App领域上位


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漫画平台—微博动漫商业模式

背靠微博,兼顾内容和社交互动,助推IP孵化变现

利用微博用户大数据提炼素材,为微博漫画大V提供数据借鉴,加码优质内容创 作;继续发挥微博社交互动性,KOL进行强势营销,超话提升用户参与感,星社 区继续挖掘客户价值;借助微博合作伙伴资源,阿里鱼解决IP长尾价值问题


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漫画平台—微博动漫数据表现

逐步摆脱微博导流依赖,存量用户使用时长稳步增长

相比于2019.5月,微博动漫和微博的在装交叉用户交叉占比降低0.93%,在微 博动漫在装用户逐步增长的背景下,说明微博动漫逐渐形成自主吸引用户能 力;同时用户平均活跃天数稳步上升,每月贡献超1/5时间在微博动漫应用上


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漫画平台—微博动漫活跃用户画像洞察

『低收入女白领』常活跃在微博动漫平台

年龄集中在25-34岁,职业为企业白领,收入一般小于3k,性别以女性为主, 未婚


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性别、年龄、教育水平分布

女孩占比超7成,Z世代、高中学历仍是主流

性别:现在男女比为3:7,女性用户是主流

年龄:主流仍旧是“Z世代”,但95后的群体比例明显提升


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职业分布

学生和企业白领的“休闲地带”

学生和年轻的企业白领是最早接触互联网和ACG文化的群体。现实生活的学 历、工作压力,让动漫平台成为他们暂时放松的休闲地带


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区域分布

三四线城市为主,头部城市集中程度并不显著

城市等级:三四线城市的漫画平台活跃用户占比高达59.8%; 城市:头部城市北上广的活跃用户占比均未超过2%,最高的广州仅为1.6%


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设备维度

OPPO手机成漫画平台用户“收割机”

漫画平台用户的TOP10 的机型中,OPPO占据了8款,可谓是漫画平台用户收 割机。


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媒介偏好

娱乐、游戏、作业、社交、生活服务是漫迷日常

安装渗透率TOP5:短视频、在线音乐、在线视频、电子书、作业TGI>150的应用:短视频、作业、MOBA、社区交友、生鲜电商和运动健康


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娱乐领域

刷抖音、听网易音乐、用追书神器看小说、在B站发弹幕

安装渗透率最高的为:抖音、酷狗音乐、追书神器免费版、爱奇艺、哔哩哔 哩、全民K歌;TGI>300:抖音、网易云音乐、追书神器免费版、哔哩哔哩


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游戏领域

最爱玩王者荣耀,休闲类游戏成杀时间利器

安装渗透率最高为:王者荣耀、迷你世界、香肠派对、贪吃蛇大作战、汤姆猫 跑酷;TGI>300的应用:王者荣耀、钢琴块2、Paint.ly


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作业领域

一键上传图片即出答案?爸妈再也不用担心我学习了

安装渗透率TOP3:作业帮、快对作业、作业互助组TGI TOP3:纸条、快对作业、作业帮


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社交领域

二次元世界才不寂寞,社交软件拯救“不开心”

安装渗透率TOP3:OPPO社区、最右、探探TGI TOP3:半次元、第一弹动漫社区、UKI


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生活服务领域

妈妈告诉我要做一个“阳光宅女”

宅:淘宝购物、美团点外卖、58选家政阿姨、每日优鲜中购买水果 阳光:偏爱在Keep上运动,关注自己身体塑形


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总体画像

“又懒又宅”的“Z世代”星人

『Z世代』:年龄集中在95后、00后,生于互联网时代,对内容娱乐更感兴趣 『懒宅人群』:爱好ACGN(动漫、游戏、小说)、生活较多依靠互联网(电 商、外卖、家政)等


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男性用户崛起

喜欢动漫就是“娘”?才不,男友粉正在崛起

同比来看,男性用户占比明显提升;相对于全网,男性用户有较大潜力可挖掘; 同时根据微博动漫数据:男性用户的粘性、忠诚度、付费意愿均更高Mob分析师建议:未来题材和内容需要逐步从“女性向”过渡到“无差异化”


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全产业链运作IP成商业变现突破口

变现困难?对标一下内容巨头迪士尼!

目前行业亏损过半,这主要是由于漫画平台不具备独立盈利的能力。但其可以批 量生产IP的能力和强大的用户基础,让其全产业链运作成为可能。对标美国内容 巨头迪士尼,现在超2000亿美元的市值证明全产业链运作商业模式的可行性


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“内容+社区运营”模式成为主流

 “流量转化站”,内容社交成为游戏变现后主要突破口

前几年,资本火热,游戏需求爆发,助推游戏变现成为风口。但随着游戏版号限 发,动漫行业需寻求新变现渠道。基于“Z世代”有强烈表达自身意愿需求, “内容+社区”运营模式逐步成为bilibili、快看、微博动漫等巨头布局重点


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动漫作品出海布局差异化

IP全球化大势所趋,欧美、日本、亚非布局各有侧重

欧美市场产业链成熟,能体现中国元素,并且具有完整世界观作品更有市场日本市场风格小众,受众多为成年人,多元题材的成年向作品可试水日本亚非国家动漫行业不成熟,但受众广,且偏低幼化,中国低龄向作品更受欢迎


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